martes, 8 de junio de 2010
martes, 18 de mayo de 2010
Harrerarekin bueltaka
Komunikazio hori funtzionatzeko, eta argi gera daiten hotelerako sarrera nondik den, harrera gune horren presentzia eta garrantzia indartu da.
Era horretan planteatua zegoen harrera konbentzionalari aurre egitea bilatu da irtenbide erradikalago baten bidez.
Hasierako aukera batean argi sarrera fokalizatu baten bidez gunearen izaera aldatu egin da, eskalarekin ere jokatuz. Bigarrengo aukeran, beste solairu bat planteatzen da, non egongela eroso bat planteatuko litzateke lehiate handi baten bitartez barne patioarekin komunikatuko litzatekena. Kontran du harrerari eskala eta monumentaltasuna kentzen diola, birplanteamendu honekin bilatzen diren aldaketak.
Eskilarak proiektatuz igogailuaren presentzia beharrezkoa da, eta orubeak duen estutasunarekin (soilik 5m) arazoa bilakatu daiteke. Horregatik aukera honetan maldak proposatu egin dira.
Zabalera txikiari aurre egiteko beste irtenbide bat eskilarak bi tramo aldenduetan egitea da, ez bata bestaren amaieran egotea.
Ibilbide bat markatzen du sarrera honek gainera, harreratik pasatzera behartzen zaituena, hotelaren kontrolerako balioko lukeena.
Harrera osatzeko irtenbide bezala aurreko proposamenen mix bat egin da, non harreraren eskala eta presentziak kaleko jendearen harreta daituko luke. Eskilarak bi tramo aldenduetan egin dira, armailetan bihurtzeko aukerarekin, eta harrera ezkutatuz areto txiki batean bihurtu daitekeena, kontzertuak... emateko.
jueves, 6 de mayo de 2010
Proiektua landuz
Behe oinean bi orube berri horiek agertzen dira, izaera publikoagoa dutenak, harrera eta jantokia baitira. Gorputz nagusiaren atzetik/azpitik somatu daiteke areto eraikina, diseinu aldetik osotasunarekin apurtzen duena. Beste orubean etxeen barne patioak berregituratu egin dira eta parke lasai bat planteatu da.
Lehenengo solairuan gorputz nagusia agertzen zaigu, eta bertara ailegatzeko pasarelak, harreratik eta jantokitik datozenak.
Hirugarren solairuan, beste solairuetan bezala, gorputz nagusiari lotuta dagoen beste funtzio bat agertzen da. Kasu honetan igerileku eta spa funtzioa.
Sekzioak orube desberdinetatik emanak izan dira, lehenego bietan fatxadak emanak zeuden eta mantendu egin dira irtenbide desberdinak erabiliz (bertara eraikin berria itsatsiz edo aldenduz) . Patio jokoa erabili egin da alde zaharretan dagoen argi faltari aurre egiteko.
Bigarrenean ikus daiteke nola kaletik ibilita gorputz nagusiaren azpitik aretoa somatzen den.
Azkenengoa spa igerileku funtzioa duen eraikina da, medianera artean mantentzen dena eta gorputz nagusitik ailegatzen den. Altuera osasungarritasuna ematen dio aire eta argi moduan eta gune lasai bat osatzen du begiradetatik at.
Proiektu erreferentziak
Aretoa antolatzeko Frank Gerhy-ren eraikin bat erreferentzia bezala hartu da, non eraikin ortogonal bat antolatzen du patio baten inguruan eta bertan diseinu horrekin apurtzen duen eraikin bat jartzen duen.
Azkenik, harrera gunea antolatzeko beste azalera desberdin bat okupatzea pentsatu da, era horretan gorputz nagusiaren behe oina libratzen da eta kale/areto erlazio bat sortzen da, patiora sartzera gonbidatuz.
viernes, 12 de marzo de 2010
Okupazio ideiak
Medianerak okupatzen dira soluzio honen bitartez, eta kale kotako azalera libre geratzen da espazio publikoaren mesede.
Egungo eraikinen teilatuak ere okupatu daitezke, hiriaren eta alde zaharraren irudi eta perspektiba berri bat lortuz.
Esan bezala, parasitoak ez dute 'gorputz' bat baino gehiago behar haien funtzioak betetzeko, gorputz nagusiarekin edota beste parasito batzuekin bat egin ditzaketenak.
klaseko filmak
Klasean jarritako ‘Reinaissance’ filmean, detektibearen etxearen arkitektura mota ezaguna egiten zitzaigun, halaere eraikin oso altu baten atikoa dela dirudi, pasarelen bitartez ailegatu behar dena. Empresariaren bulegoa ere arkitektura garaikideko adibide izan daiteke.
‘Blade Runner’ komentatutako pelikulan etorkizun urrutiago batean kokatzen dela dirudi, kotxeak hegan doazte eta eraikinak askoz altuagoak dira, hiri ilun eta dentsoago bat osatuz.
‘El 5º elemento’ filmea antzeko hirigintza dauka, arkitektura modularra darabilelarik.
‘Tron’ filmea, askoz ere abstraktuagoa da, mundu errealean gertatzen den arkitektura ezaguna zaigu, bideojokuaren barruan gertatzen dena, ordea, etorkizuneko hiri baten eskema orokorra bezala agertzen da.
Etorkizuneko hiriaren ezaugarri bezala teknologia, dentsitatea, iluntasuna, natura eza eta indibidualtasuna azaltzen zaizkigu.
martes, 2 de marzo de 2010
Donejakue Bidea antolatzen
Horrela, heldu bezain laster informazio guneak eta motxilak uzteko 'consigna' antzekoak legokez. Ondoren urarekin eta higienearekin erlazioan dauden espazioak agertuko dira. Behin garbituta erlaxatzeko eta meditatzeko espazio berdea agertzen da, eta gertutik jatetxe eta taberna batzuk, bidaiariak hiriaren gastronomia daztatu dezan.
Azkenik, lotarako eta deskantsorako guneak daude, hotela eta etxebizitzez osatua batik bat.
Aktuazioen bitartez, eguneko Donejakue bidea difuminatzen saiatu gara, ibilbide desberdinak markatuz, era horretan ondoko kaleetatik sartzera bultzatuz eta Alde Zahar guztiari garrantzi berdina emanez.
lunes, 8 de febrero de 2010
Ariketa nagusiaren laburpena IV
Museo barruan espazio zabalak arkitektura eta erretaulo pieza handietarako baliogarriak ziren oso. Goikaldean, bi ardatz egiten dute topo: zubiaren ardatza eta honi elkartzuta dihoan ibaiaren norabidea. Bi korronte desberdinak dira, pertsonena eta urarena, eta puntu hortan atseden gune bat egitea planteatzen da, bista ikusgarrietatik gozatzeko.
Ariketa nagusiaren laburpena III
Puntu horiek traba bat izan behar baino, proiektuan integratu egin ziren. Hasierako plaza antolatzeko balio zuen museoaren azpiko sarrera, eta ruina bien artean ardatz bat sortzearekin batera hauen arteko komunikazioa sortuko zela pentsatu zen baita ere.
Ibaiaren beste aldean, beste tentsio puntuan, dorre bat egitea pentsatu zen, zubiko bidaiarientzako helmuga izango zena eta Logroñoren bista orokorra izatea baliatuko zuena, falta zaion 'postala' edo. Oso luzetua eta horizontala den eraikin bati amaiera on bat izango zela pentsatu egin zen.
Idei guzti hauek erreferentzia egiten dizkiote jada eginda dauden zenbait eraikinei
Ariketa nagusiaren laburpena II
Programan zeuden erabilera publikoak, bisitarien eskura zeudenak, era lineal eta soil batean jartzea pentsatu zen, museoa erraz eta sinpleki ikusteko aukerarekin.
Hari atxikita zeuden erabilera guztiak, museoaren ardatz nagusi honetatik 'eskegiak' agertuko ziren, berarengandik zintzilikatuta edo gainean apoiatuta.